絵描きはつらいよ

ツイッターで公開した絵の補足やブログ限定の絵の公開(予定)をしつつ、特撮作品の解説や感想なんかも絵を交えて出来れば良いな…というブログ。

【鉛筆絵】仮面ライダージオウ

 

 ライダータイム!イン!スーパーヒーロータイム

 

 ジクウドライバーは多分買わないガルシアです。怪獣クリスタルで精一杯…

 

 ただ、オーマジオウのデザインが好きなので後から関連アイテムが出たら買うかもしれないので備えてはおこうと思います。とか言ってどーせエボルドライバーみたいに違う音声が出るんだろうなァァァ(

 

 仮面ライダージオウ。果たしてどんな存在になるでしょう… 

 

 

 

 と前置きをしたところで本題に。

 

 そんな平成の終焉を飾る魔王を描きました。

 

 

 

 

仮面ライダージオウ 変身ベルト DXジクウドライバー

仮面ライダージオウ 変身ベルト DXジクウドライバー

 
てれびくん 2018年 09 月号 [雑誌]

てれびくん 2018年 09 月号 [雑誌]

 
テレビマガジン 2018年 09 月号 [雑誌]

テレビマガジン 2018年 09 月号 [雑誌]

 

 メインの資料以外にもベルトの画像やら他の写真やらを使ういつものスタイルです。

 

 

 

 

三菱鉛筆 鉛筆 ハイユニ 2B 1ダース HU2B

三菱鉛筆 鉛筆 ハイユニ 2B 1ダース HU2B

 

  そして鉛筆。相変わらずハイユニしか使いません。

 

 今回もFとBをメインに2Bと4Bで影の濃い部分を描画。時間や質感さえ気にしなければBより濃い鉛筆1本で描くのも楽しいのでオススメです。

 

 と道具の宣伝かましたところで作業の振り返りからスタートです。 

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ウルトラマンオーブダーク ノワールブラックシュバルツ

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 愛と善意の絵描き、ガルシアです。

 

 数ヶ月謎を秘めていた黒い戦士、オーブダークの紹介です。

 

 実は2ヶ月ぐらい前に完成していたのでした…

 

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魔神怪獣コダイゴンジアザー

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 残る過去絵はこれで最後。ガルシアです。

 

 今回はツイッターでの企画で描いた強豪怪獣の一人、コダイゴンジアザーです。

 

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ウルトラアーツR/Bシリーズの宣伝。

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  一気に告知が来た上にその後も追加で来るというこれまでにない展開!

 

 ウルトラアーツの波が来てて嬉しいガルシアです。ここんとこ更新はもちろんウルトラアーツの宣伝がおざなりだったので久々感が凄いです。

 

 

 

 発売月がズレてるとはいえ一度に2人の2形態の予約が開始されたのは衝撃でした。

 

 ロッソはフレイムとウインド。ブルはアクアとグランドで商品化です。

 

 

 

 

 

 発売形式も色々やりつつオーブダークまで商品化。

 

 ジードの時も言ってたけど本当最近の商品化スピーディーですよね…敵キャラもちゃんと出るし…

 

 

 

 これ見ると8体発売されるの確実っぽいし…)^o^(

 

 オーブのジャグラージードのベリアルアトロシアスみたいに敵キャラの商品化も待たれますが、オーブダークがいるので今年は想像がつかない…

 

 怪獣系はあまり商品出ない印象なので今後の登場怪獣次第ですね(気が早い

 

 と言いつつニュージェネ作品には昭和怪獣も出るし絡ませれば本編に近付けられるという特徴もあるので何とかなったり。グビラとかアリブンタ、メカゴモラ辺りは特によく出てくるorこの先しばらく着ぐるみが現役の怪獣も商品化が待たれます(

 

 

 

 

 ま、アンケートに通うしかねーですよ!

 

 

 

 

 というわけで話はそれつつ、ウルトラアーツR/Bシリーズ予約中です。

 

 ロッソフレイムブルアクア2018年12月発売

 

 ロッソウインドブルグランド2019年1月発売です。

 

 

 

 今後はなるべく小まめに記事書きましょうね…

 

 アンケートでしつこくマガジャッパとグリーザの名前を書くガルシアでした。

 

 それでは、また。

 

自由度チート級。仮面ライダーエグゼイドのデザインを振り返る。

仮面ライダーエグゼイド Blu-ray COLLECTION 1

 節目を前にふと振り返りたくなるガルシアです。

 

 平成ライダーを見ていると常々デザインについて誰しも思うものがあるはず。人によっては否定的なものもあるかもしれませんが、自分はフォーゼ以降(というよりは特写写真集を定期的に見るようになってから?)は自分からデザインのねらいを探るようになっていきました。

 

 そもそもヒーローデザインというのは絵におこして着ぐるみにした時点で終了するのではなく、長期にわたって映像やその他媒体で描写されることで成長していくものだと考えているんですがその話はまたいつか。

 

 今回は「ゲーム」というモチーフを決めながら異例の幅広さを見せた「仮面ライダーエグゼイド」のデザインのお話。近年でも稀に見る路線でとっつきにくさはあるかもしれませんが、お暇でしたら是非。

 

 

 

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